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我正在尝试渲染一组带纹理的四边形。

我可以渲染彩色四边形,但不能渲染纹理四边形(屏幕显示为空。)

我正在使用 LWJGL 和 PNGDecoder。

初始化我的 OGL 的代码:

GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

解码我的图像的代码:

ByteBuffer buffer = null;
InputStream in = ClassLoader.getSystemResourceAsStream(filename);
try {
    buffer = decodeStreamToBuffer(in);
} finally {
    in.close();
}
return buffer;

我的decodeStreamToBuffer(InputStream in)

PNGDecoder decoder;
ByteBuffer buf = null;
try {
    decoder = new PNGDecoder(in);

    buf = ByteBuffer.allocateDirect(4*decoder.getWidth()*decoder.getHeight());
    decoder.decode(buf, decoder.getWidth()*4, Format.RGBA);
    buf.flip();
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}

return buf;

我的渲染代码:

    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    GL11.glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); //Still there to test color quads.

    // draw quad
    GL11.glPushMatrix();
        GL11.glTranslatef(screencenter.getX(), screencenter.getY(), 0);
        GL11.glScalef(1f, 0.5f, 1f);
        GL11.glRotatef(camRotation, 0f, 0f, 1f);
        GL11.glTranslatef(-screencenter.getX(), -screencenter.getY(), 0);

        GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texture);
        GL11.glBegin(GL11.GL_TEXTURE_2D);

            GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
            GL11.glVertex2f(0, 0);

            GL11.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
            GL11.glVertex2f(32, 0);

            GL11.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
            GL11.glVertex2f(32, 32);

            GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
            GL11.glVertex2f(0, 32);

        GL11.glEnd();

    GL11.glPopMatrix();

当我离开纹理绑定并将其更改GL_TEXTURE_2DGL_MODELVIEW一切正常...但使用颜色而不是纹理。我在这里犯了一个菜鸟错误吗?

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1 回答 1

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这是错误的GL11.glBegin(GL11.GL_TEXTURE_2D);

glBegin方法一primitive mode GLenum

因此,您可以使用:

  • GL_POINTS
  • GL_LINES
  • GL_LINE_STRIP
  • GL_LINE_LOOP
  • GL_TRIANGLES
  • GL_TRIANGLE_STRIP
  • GL_TRIANGLE_FAN
  • GL_QUADS
  • GL_QUAD_STRIP
  • GL_POLYGON

您使用的模式指定您正在渲染的内容。在你的情况下,你会编码GL_QUADS所以要修复你的代码,你需要GL11.glBegin(GL11.GL_TEXTURE_2D);GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);.

额外的

还要记住glVertex, glNormal, glTexCoord等方法已弃用,不应使用。您应该使用 VBO 和着色器。尽管如果您正在学习 OpenGL,那么请继续使用已弃用的方法,因为它们在学习时很好且易于使用!

于 2013-08-13T07:59:42.853 回答