我计划再次尝试我的一款 iOS 棋盘游戏,它是围绕 GameKit 的回合制 API 构建的。
我想通过限制每个回合的可用时间来提供最佳的游戏体验。从这里开始,是否可以使用基于回合的 API?
目标是让玩家在 60 秒内进行游戏,并在棋盘顶部显示一个计数器,以便他们可以看到何时轮到自己。
那么,全球性的问题是:有没有办法阻止玩家在不退出游戏的情况下停止游戏?如果玩家暂时失去数据连接会发生什么?
如果有人能分享他在这类游戏中的经验,我会很高兴。
干杯。
西里尔
我计划再次尝试我的一款 iOS 棋盘游戏,它是围绕 GameKit 的回合制 API 构建的。
我想通过限制每个回合的可用时间来提供最佳的游戏体验。从这里开始,是否可以使用基于回合的 API?
目标是让玩家在 60 秒内进行游戏,并在棋盘顶部显示一个计数器,以便他们可以看到何时轮到自己。
那么,全球性的问题是:有没有办法阻止玩家在不退出游戏的情况下停止游戏?如果玩家暂时失去数据连接会发生什么?
如果有人能分享他在这类游戏中的经验,我会很高兴。
干杯。
西里尔