我正在尝试使用Haxe和OpenFL,并且想知道该类是否与Unity中Sprite
的 a 同义。似乎精灵实例具有层次结构,我想知道这是否可以用来管理对象。GameObject
例如:
Game (Sprite / container / no visual representation)
|--> Grid (Sprite / container / no visual representation)
|--> Tile (Sprite)
|--> Tile (Sprite)
|--> ...
|--> ...
我对上述假设是否正确,还是应该Sprite
仅针对具有视觉表示的对象扩展该类?