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不用说,我最近发现了单纯形噪声。用于绝对不同数量的可能性等的算法非常适合创建纹理、高度图和与时间相关的图形。

我已经在程序中拥有了这个函数,它可以创造奇迹,问题是作为一个“数学家”,我无法忍受不彻底理解这个函数是如何工作的。

基本上我唯一不明白的是“倾斜”坐标是否是简单或正交网格的坐标。而且,如果输入定义了这些网格中的哪一个:简单的或正交的。

我确定我可以弄清楚其余的,但我只是不明白哪个网格属于哪个坐标。此外,任何至少显示可视化逐步过程的视频、书籍、链接都将非常有用。

笔记:

如果出现问题或疑问,请发表评论。谢谢!!!

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我知道这差不多一岁了,但万一有人有类似的问题。

坐标从简单坐标开始,然后偏斜到正交平面。然后它们会向后倾斜。它背后的数学可能有点棘手。我遇到了类似的问题,直到我从 /r/math 的 redditor 那里得到这个有用的回复。

http://www.reddit.com/r/math/comments/279yzt/guidance_on_simplex_noise/

于 2014-07-03T08:43:57.540 回答