在图片中你可以看到一个白色的点是光源的位置。右边的物体正确点亮,但左边的没有。
GLfloat LightPosition[] = {0.0f,0.0f,1.0f,0.0};
void render()
{
::clearScreen(); // clear screen
::camera->update(); //changes matrix for camera
glPushMatrix();
glRotatef(x,0,1,0);
glTranslatef(0,0,1);
glBegin(GL_POINTS); // draw white dot
glVertex3f(LightPosition[0],LightPosition[1],LightPosition[2]);
glEnd();
glLightfv (GL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPosition); // position light
::glPopMatrix();
::m2->draw(); // draw king chess piece
::glPushMatrix();
glTranslatef(4,0,0);
m1->draw(); // draw sphere
::glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
我知道我只是点亮了两个物体,就好像它们在世界的中心一样,然后我将物体向左平移导致这种效果。我如何解决这个问题并让我的物体正确点亮?