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在我的Android游戏中,我有 2 个游戏场景,我想为它们添加分析。

但不幸的是,当我在第二个场景中启用谷歌分析插件时,一些纹理没有设置——问题。

我已经尝试了 2 个插件,并且都导致了同样的问题。 http://g3zarstudios.com/blog/google-analytics-in-unity/ http://massthreat.com/labs/googleanalytics

为了使用它们,我将脚本附加到场景的主摄像机或处理事件的游戏对象上。

但分析仅在客户端触发时调用。

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http://massthreat.com/labs/googleanalytics。这个工作,但经过一个小的改动。

将函数 (LogScreen) 转换为协程。WWW 类需要时间才能在不同的设备上获得响应。如果您在函数中使用它,那么它将在下一帧中得到响应。

如果它是一个协程,您可以在得到响应后让出控制权。

于 2014-06-03T02:47:23.107 回答