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我现在正在从一次包含 23 个 3D 点/集的 kinect 骨架模型中收集数据,并且我想将它们转换为 .anim 文件,以便我可以将其加载到统一中并使角色移动. 有什么解决办法吗?要将 3D 数据转换为 .anim 文件?PS 我已经有 3d 数据以 [time|x|y|z] 之类的格式存储。

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如果你在 Windows 上,你可以使用Brekel 的工具(看看这个工作流教程

如果你能写一点代码,你也可以试试这种方法

使用 SimpleOpenNI 和 UDP 将 kinect 骨架转换为 Maya

于 2013-08-07T10:40:21.637 回答