我正在 Unity3d 中创建游戏。我有一些存储在文件中的设置。
目前我有一个场景,它有一个在 C# 中读取这些设置的游戏对象,并且这些设置随处可用,但是我需要这些设置
1. iPhone=AppController (didFinishLaunchingWithOptions)
2. Android = onCreate
我不确定如何在这种情况下调用 C# 方法,以便在 iPhone (AppController) 或 Android (OnCreate) 中需要它们时提供可用的设置。
有人可以告诉我怎么做吗?
谢谢,阿什瓦尼