我有一个游戏场景,用户可以在其中放大和缩小,为此我以以下方式使用平滑相机:
public static final int CAMERA_WIDTH = 1024;
public static final int CAMERA_HEIGHT = 600;
public static final float MAXIMUM_VELOCITY_X = 400f;
public static final float MAXIMUM_VELOCITY_Y = 400f;
public static final float ZOOM_FACTOR_CHANGE = 1f;
mSmoothCamera = new SmoothCamera(0, 0,
Constants.CAMERA_WIDTH,
Constants.CAMERA_HEIGHT,
Constants.MAXIMUM_VELOCITY_X,
Constants.MAXIMUM_VELOCITY_Y,
Constants.ZOOM_FACTOR_CHANGE);
mSmoothCamera.setBounds(0f, 0f,
Constants.CAMERA_WIDTH,
Constants.CAMERA_HEIGHT);
但是上面给我带来了一个问题。当用户进行放大并离开游戏场景时,其他场景行为不好看。我已将缩放因子设置为 1 以解决此问题。但现在它在其他场景中显示相机平移。因为场景切换时间太短了,玩家很容易看到镜头平移,这是我不想要的。相机重新定位后,一切正常,但如何正确设置相机位置?
例如,我的加载文本根据相机移动从下到上移动,反之亦然。如果我可以提供更多详细信息,请告诉我。