为了在 Unity 中创建 3dText 的投影效果,我在彼此之上添加了 2 个文本组件。
但是当我旋转它们时,对于某些字符,阴影的 z-index 会发生变化并且它会出现在前面。
我在某处读到,如果我的方法出现阴影,我们需要告诉渲染管道的顺序。但我也无法找到该信息。
请帮助我如何有效地阻止更改 z-index 的错误
为了在 Unity 中创建 3dText 的投影效果,我在彼此之上添加了 2 个文本组件。
但是当我旋转它们时,对于某些字符,阴影的 z-index 会发生变化并且它会出现在前面。
我在某处读到,如果我的方法出现阴影,我们需要告诉渲染管道的顺序。但我也无法找到该信息。
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