我想提供一个 4 人骰子游戏的实现,其中每个玩家都被实现为一个线程。每个玩家都有机会按照玩家编号的顺序掷骰子。每个投掷骰子只返回一个数字 1 到 6。每当任何玩家得分 25 分或更多时,游戏就会停止打印获胜玩家。
我正在考虑创建课程
处理骰子的骰子
板用于处理所有线程和玩家分数
TheGame 开始游戏
我的班级骰子
import java.util.Random;
public class Dice {
Random dice;
public Dice()
{
dice=new Random();
}
public int throwDice()
{
int a= dice.nextInt(70);
a=a/10;
if (a==0)
return 1;
else return a;
}
}
我的球员班
public class Player extends Thread {
Board board;
int num;
public Player(Board b,int n)
{
board=b;
num=n;
}
public void run()
{
System.out.println("Player "+num+" is started, playing game...");
while(board.flag)
{
board.play(num);
}
}
}
游戏课
public class TheGame {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Initializing board...");
Board b=new Board(); //Creating object of class board
System.out.println("Initializing players...");
Player p1=new Player(b,1); // Every player is Thread
Player p2=new Player(b,2);
Player p3=new Player(b,3);
Player p4=new Player(b,4);
p1.start(); //Starting Thread
p3.start();
p2.start();
p4.start();
}
}
我无法思考逻辑或决定在课堂上从哪里开始。请帮我看板代码
这不是作业或家庭作业。我想自己做,但对线程中的同步没有任何深入的了解
我正在尝试编写代码,我不是在问完整的教程,我只是在问当玩家 1(线程)在玩家 1 完成他的机会后执行时我如何设置顺序。