当我使用 OpenGL 绘制半透明纹理时,看起来我将它们与 EAGLView backgroundColor 混合在一起。
((EAGLView*)my_view).backgroundColor = [UIColor redColor];
opaque 属性设置为 YES。
现在该图像看起来是红色的,当我变为黑色时,它变为灰色(与黑色混合),变为白色时变为白色(甚至是半透明的黑色)。会是什么?
我的混合功能设置是:src BFP_SRC_ALPHA, dest ONE_MINUS_SRC_ALPHA 我也尝试过(可能类似于预乘 alpha):src ONE dest GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA - 结果很好,但是在绘制半透明四边形(不是纹理)时出现问题。