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到目前为止,我一直在开发一个使用 webGL 进行渲染的 three.js HTML5 应用程序。该应用程序在 pc 上运行良好,但是当我尝试在我的手机上进行测试时,它是运行 Chrome 版本 28.0.1500.94 的 Xperia J。我也在 chrome 上启用了 webGL 渲染和 webRTC,但是我得到的只是黑屏,尽管 Chrome 提示使用网络摄像头。我也尝试过运行这个示例,但没有运气。我的查询是:

  1. 我们可以使用three.js 在Android 上运行webGL 渲染吗?
  2. 如果是这样,让它运行的步骤是什么。
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我相信您只需要在 chrome 标志中启用 WebGL,并确保您在标志页面中点击了重新启动按钮。

刚刚测试了 Paul Lewes 起伏的猴子演示,一切都对我有用:http: //lab.aerotwist.com/webgl/undulating-monkey/

我的建议是查看开发人员工具以了解发生了什么:https ://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging

于 2013-07-24T12:12:53.250 回答