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我现在正在做一个简单的桨游戏项目。一开始,一切看起来都很好。但是,当我完成关卡设计并发布游戏时,我发现场景中的游戏对象移动得如此缓慢。我想,我超越了 Unity3D 的物理极限。如果我尝试一些 Math 而不是 Unity3D 的 Colider,我可以完成我的第一个项目。(我尝试使用分离轴定理,但我无法在 Unity3D 上处理 x 和 y 坐标。)

我需要你的帮助。非常感谢您的时间。(如果我能解决这个问题,我会在互联网上分享我的项目,供像我这样的初学者使用。)

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在我的项目中,我使用 BoxColider 实现了这个模拟,但由于 Unity3D 物理限制,我不想在我的项目中使用 colider。

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您无法检测到碰撞。我建议使用 Unity 的对撞机,因为它们确实不错。我注意到的第一件事是,在你的第一个模拟中,你有 4 个盒子对撞机,而你应该只有一个。使用OnCollisionEnter事件(在球体上)将它们反射到您的盒子上。

于 2013-07-22T19:49:08.353 回答