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在尝试测试我是否已正确安装 GLFW 以用于 VS 2010 时,我收到“未声明的标识符”和“未声明的标识符”编译器错误。

我从GLFW下载了最新的 32 位二进制文​​件,用于 Visual Studio 2010。

glfw3.h 和 glfw3native.h 头文件位于我的 Windows SDKs 文件夹的 include/gl 文件夹和我的 VS 2010 安装的 include 文件夹中。

glfw3.lib 和 glfw3dll.lib 文件位于 Windows SDKs lib 文件夹和 VS 2010 安装的 lib 文件夹中。

glfw3.dll 文件与我的 VS 2010 项目的 .exe 和我的 System32 文件夹位于同一文件夹中。

存在重复的位置以确定问题是否是我的项目未指向正确的包含 lib 目录。

在 Linker->Additional Dependencies 中,我有 glfw3.lib、glew32d.lib、opengl32.lib 和 glu32.lib。我曾尝试单独包含 glfw3dll.lib 并与 glfw3.lib 结合使用,结果相同。

这是构建日志:

Build started 7/20/2013 01:00:28.
 1>Project "j:\Users\Guy\documents\visual studio 2010\Projects\OpenGL4Test\OpenGL4Test\OpenGL4Test.vcxproj" on node 2 (build target(s)).
 1>InitializeBuildStatus:
     Touching "Debug\OpenGL4Test.unsuccessfulbuild".
   ClCompile:
     C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _DEBUG /D _CONSOLE /D _UNICODE /D UNICODE /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt main.cpp
     main.cpp
 1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(13): error C2065: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR' : undeclared identifier
 1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(13): error C3861: 'glfwOpenWindowHint': identifier not found
 1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(14): error C2065: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR' : undeclared identifier
 1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(14): error C3861: 'glfwOpenWindowHint': identifier not found
 1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(15): error C3861: 'glfwOpenWindowHint': identifier not found
 1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(16): error C3861: 'glfwOpenWindowHint': identifier not found
 1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(19): error C2065: 'GLFW_WINDOW' : undeclared identifier
 1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(19): error C3861: 'glfwOpenWindow': identifier not found
 1>Done Building Project "j:\Users\Guy\documents\visual studio 2010\Projects\OpenGL4Test\OpenGL4Test\OpenGL4Test.vcxproj" (build target(s)) -- FAILED.
Build FAILED.
Time Elapsed 00:00:00.33

代码来自 OpenGL 4 教程,我更改了 glfw 头文件以反映最新下载,即从 glfw.h 到 glfw3.h:

#include <GL/glew.h> // include GLEW and new version of GL on Windows
#include <GL/glfw3.h> // GLFW helper library
#include <stdio.h>
#include <string>

int main () {
  // start GL context and O/S window using the GLFW helper library
  glfwInit ();

  // "hint" that the version 4.2 should be run with no back-compat stuff
  int major = 4;
    int minor = 2;
    glfwOpenWindowHint (GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, major);
    glfwOpenWindowHint (GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, minor);
    glfwOpenWindowHint (GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwOpenWindowHint (GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

  // open a window of sixe 640x480 with 8bpp and 24 bits for depth sorting
  glfwOpenWindow(640, 480, 8, 8, 8, 8, 24, 8, GLFW_WINDOW);
  // start GLEW extension handler
  glewInit ();

  // get version info
  const GLubyte* renderer = glGetString (GL_RENDERER); // get renderer string
  const GLubyte* version = glGetString (GL_VERSION); // version as a string
  printf("Renderer: %s\n", renderer);
  printf("OpenGL version supported %s\n", version);

    // tell GL to only draw onto a pixel if the shape is closer to the viewer
  glEnable (GL_DEPTH_TEST); // enable depth-testing
  glDepthFunc (GL_LESS); // depth-testing interprets a smaller value as "closer"

  /* OTHER STUFF GOES HERE NEXT */

  // close GL context and any other GLFW resources
  glfwTerminate();
  return 0;
}

似乎大多数其他人在链接这些库时遇到问题,但这些是编译器错误吗?

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2 回答 2

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在 GLFW 的第 3 版中更改了一些函数名称,例如将 glfwOpenWindowHint 更改为 glfwWindowHint。

此页面提供版本更改,因此使用 CTRL F 查找新函数名称:

http://www.glfw.org/changelog.html

另外,我发现我需要更改#include <GL/glfw3.h>#include <GLFW/glfw3.h>文件夹名称更改(检查 GLFW 目录以查看您的目录)。

希望有帮助...

于 2013-07-20T10:20:20.567 回答
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没有什么像#include "GL/glfw3.h"现在这样。

如果您提取glfw包的源文件,您将获得文件夹GLFW,因此您需要像这样包含它

> #include "GLFW\glfw3.h"
于 2013-12-30T10:13:52.530 回答