我想为 Android 应用程序设计一个 3D 物理引擎。我正在使用 OpenGL ES 2.0。
这就是我想要做的:
假设我在设备屏幕的中心有一个球体。假设球体充满了水(如水气球)。由于重力,我们预计球体在底部会变形。此外,使用手机的加速度计,我可以改变重力,从而改变球体的变形。
我已经做了很多研究,但我仍然不知道如何去做。我不认为这很难做到,但目前我能想到的唯一方法是逐帧手动绘制不同的形状。
有没有办法产生变形,而不是“手工”绘制?也许通过使用着色器?
我现在完全迷路了!
非常感谢您的帮助。