对于不同的状态,我有几个具有不同纹理的对象,所以我使用了一个TextureAtlas
用 TexturePacker 制作的对象,并调整了TextureRegion
我需要它的大小。我必须调整大小,因为我不仅要同时支持 720p 和 1080p,而且我的一些对象是瓷砖或光标,它们会根据棋盘的宽度和高度调整大小,因为这可能会在我的游戏中发生变化,而棋盘将始终占据屏幕的相同百分比。
使用 a Texture
,我可以这样做:
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
但是,当我使用 a 时TextureRegion
,没有设置过滤器的选项。这导致这些TextureRegion
s 大小调整为锐利、块状和锯齿状。这不是很好的缩放比例,而且似乎根本没有抗锯齿。
这非常令人沮丧,因为我在制作图形方面已经够糟糕了,现在即使我喜欢我所做的东西,它看起来也很糟糕。我该怎么做才能复制TextureFilter.Linear
使用 aTextureRegion
而不是 a的效果Texture
?