在为 android 创建游戏的过程中,我偶然发现了一些不确定性。在为游戏创建图形绘制时,最佳实践是在游戏循环中实现显式调用以渲染图形(使用 OpenGL ES)吗?
setRenderMode()
在我的理解中,使用常量调用RENDERMODE_WHEN_DIRTY
会禁用内容的自动渲染,启用对跳帧的控制等。但这仅建议用于创建应用程序,不会在游戏中获得性能提升,并且主要适用于不一定具有图形内容的应用程序更新每一帧?
对此有什么答案吗,还是会归结为实施和讨论?
我还要提一下,游戏是为欧亚开发的,在硬件方面(截至目前),我只给了我一个参考点。