package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flare.basic.Scene3D;
import flare.basic.Viewer3D;
import flare.core.Pivot3D;
import flare.basic.Scene3D;
import flare.basic.Viewer3D;
import flare.core.Pivot3D;
[SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)]
/**
* Starting the project.
*/
public class MyFirstApp extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var planet:Pivot3D;
private var astronaut:Pivot3D;
public function MyFirstApp()
{
trace("Hello Flare3D");
}
}
}
我正在尝试让 Flare3D 在 Flash Builder 中的 ActionScript 移动项目中工作。当我运行该项目时,我收到一条错误消息,上面写着...“ VerifyError: Error #1014: Class mx.core::ByteArrayAsset could not be找到。” 我在这段代码中只有三个 Vairables,我已经删除了所有其他代码,但我仍然收到这条消息。我已将 Flare3D 添加到 ActionScript BulderPath 中。我的目标是学习黄色星球教程并在 iOS Air Simulator 上运行它。http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/ .... 如果我不包含这 3 个变量,我会执行跟踪语句而没有错误消息。添加三个变量如何导致此错误,或者更确切地说我在这里忽略了什么?