我在 Unity 中为 iOS 开发了一个增强的 Reity 应用程序。它有很好的表现。该应用程序有几个场景,但其中一个比其他场景大得多(大约 60 个目标)。iOS 中的应用程序(未压缩)很大(1.9Gb),因为它有很多媒体(图像、视频、纹理和 3D 内容)。
现在我将平台切换到 Android 并且遇到了很多麻烦: - 加载到主要场景的时间非常长(10 分钟或更长时间),而不是 iOS(iPhone 4)中的 20 秒。- 3D 内容的纹理变为黑色。
Android中的场景大小有限制吗?