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正如标题所描述的,我正在尝试使用三角形列表来细分 BSpline 补丁。

这是我的补丁的正面图像,它看起来完全应该是这样的。

贴片正面

我的问题是补丁的后部,它产生了这种效果:

后部贴片

如您所见,前一行三角形连接到正在绘制的新行。我尝试了各种方法来避免这种情况,例如在到达行尾时将索引值增加 1。我能找到的唯一快速解决方法是将每一行放在一个单独的循环中(循环范围是因为该行的大小),这根本不直观。

这是我的补丁绘制的代码:

void drawBSplinePatch1(std::vector<int>& sample_elements_out, const int samples)
{
    for(int i = 0; i <= 379; i++)
    {
        // first triangle
        sample_elements_out.push_back(i);
        sample_elements_out.push_back(i + 1);
        sample_elements_out.push_back(i + samples);

        // second triangle
        sample_elements_out.push_back(i  + samples);
        sample_elements_out.push_back(i + 1);
        sample_elements_out.push_back(i + samples + 1);
    }
}
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1 回答 1

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为每一行跳过一个四边形,例如这样。

for(int i = 0; i <= 379; i++)
{
    if (i % ROW_LENGTH != ROW_LENGTH - 1) {
      // first triangle
      sample_elements_out.push_back(i);
      sample_elements_out.push_back(i + 1);
      sample_elements_out.push_back(i + samples);

      // second triangle
      sample_elements_out.push_back(i  + samples);
      sample_elements_out.push_back(i + 1);
      sample_elements_out.push_back(i + samples + 1);
    }
}

不过,两个嵌套循环可能更具可读性。

于 2013-07-07T19:18:55.130 回答