0
if(!projectiles.empty()){
        sort(projectiles.rbegin(), projectiles.rend()); //Occasionally I get bad sort error. No idea why.
    }

projectiles 是一个充满弹丸结构的 std::vector。如果执行“触发”命令,则每帧都会添加这些帧,如果超时,则会自动删除每帧。

在弹丸中:

bool operator < (const projectile& proj) const
{
    return (D3DXVec3Dot(&pos, p_camera.GetWorldAhead()) < D3DXVec3Dot(&proj.pos, p_camera.GetWorldAhead()));
}

...pos 是一个 D3DXVECTOR3,具有射弹在 3D 空间中的位置 - 有效(排序用于在 alpha 混合时进行深度检查)。对于那些想知道的人,D3DXVec3Dot 返回一个浮点数。但偶尔,尤其是屏幕上有很多弹丸时,它会抛出:

调试断言失败!

程序:C:\Windows\system32\MSVCP110D.dll 文件:e:\applications\vc\include\algorithm 行:3566

表达式:无效的运算符<

有关您的程序如何导致断言失败的信息,请参阅有关断言的 Visual C++ 文档。

不知道为什么。任何帮助深表感谢。

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3 回答 3

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我知道,这不是一个正确的答案,但评论的时间太长了。

错误消息表明比较不一致 - 该sort函数希望每次都以相同的方式对相同的值进行排序。如果它检测到相同值的两次比较给出相反的结果,它将抛出此错误。我怀疑您的比较是错误的,或者内部计算在不同时间给出了不同的结果(例如,射弹正在移动)。

鉴于您有时只得到它,它表示竞争条件或导致结果不稳定的小计算错误。

并验证在您进行分类时,相机或弹丸没有移动 - 如果在分类期间其中一个或两个都在移动,您将永远无法解决这个问题。

于 2013-07-04T23:28:42.760 回答
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您还可以在调用之前添加简单的检查您的向量是否已经排序sort。它在我的情况下帮助了我。

于 2014-03-12T12:10:38.960 回答
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我通过在帧开始时将每个结构的距离保存在它自己的变量中一次,然后比较它们来解决这个问题 - 这样,就没有机会出现竞争条件。谢谢提醒伙计。:)

于 2013-07-08T16:13:54.787 回答