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我是新来使用动力学 js,我认为它是一个很好的库,问题是元素的分辨率,我知道动力学 js 不使用 svg,但是分辨率很糟糕,我正在创建圆圈和示例带有动画的形状,但这些看起来像糟糕的图像,我不希望那样。有人知道解决方案还是绝对不可能更改分辨率?

例如,我创建这样的元素:

var circle = new Kinetic.Circle({
  x: this.stage.getWidth() / 2,
  y: this.stage.getHeight() / 2 + 10,
  radius: radius,
  fill: 'red',
  stroke: 'black',
  strokeWidth: 2,
  draggable: true
});
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1 回答 1

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你可以发布一个例子吗?

您的动画可能试图以比正确渲染速度更快的速度绘制帧 - 导致重影/模糊。如果你降低帧率,“可怕”会降低吗?

KineticJS、native-Canvas 和 SVG 之间的这些静态形状结果在我看来是一样的。

这是代码和小提琴:http: //jsfiddle.net/m1erickson/pgBv4/

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Prototype</title>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.1.min.js"></script>

<style>
#container{
  border:solid 1px #ccc;
  margin-top: 10px;
  width:200px;
  height:200px;
}
#canvas{ border:1px solid red; }
</style>        
<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100,100,75,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle="red";
    ctx.strokeStyle="black";
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.fill();
    ctx.stroke();

    var stage = new Kinetic.Stage({
        container: 'container',
        width: 200,
        height: 200
    });
    var layer = new Kinetic.Layer();
    stage.add(layer);


    var circle = new Kinetic.Circle({
      x: stage.getWidth() / 2,
      y: stage.getHeight() / 2 + 10,
      radius: 75,
      fill: 'red',
      stroke: 'black',
      strokeWidth: 2,
      draggable: true
    });
    layer.add(circle);
    layer.draw();



}); // end $(function(){});

</script>       
</head>

<body>
    <div id="container"></div>
    <canvas id="canvas" width=200 height=200></canvas>
    <svg width="200" height="200">
        <circle x="100" y="100" r="75" fill="red" stroke="black" stroke-width="2" />
    </svg>
</body>
</html>
于 2013-07-01T20:54:45.720 回答