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我希望能够将东西打印到两个 hdc,比如hdcBufhdcBuf2. 然后我想到,然后BitBlt hdcBuf到,这是客户端窗口。这是我现在拥有的代码:hdcBuf2BitBlt hdcBuf2hdc

hdc = GetDC(hWnd);

hdcBuf2 = CreateCompatibleDC(hdc);
hbmBackBM2 = CreateCompatibleBitmap(hdc, client.right, client.bottom);
hbmOldBackBM2 = (HBITMAP)SelectObject(hdcBuf2, hbmBackBM2);

hdcBuf = CreateCompatibleDC(hdcBuf2); 
hbmBackBM = CreateCompatibleBitmap(hdcBuf2, client.right, client.bottom);
hbmOldBackBM = (HBITMAP)SelectObject(hdcBuf, hbmBackBM);
Graphics g(hdcBuf);
Graphics g2(hdcBuf2);
//drawing stuff with both g and g2
BitBlt(hdcBuf2,0,0,client.right,client.bottom,hdcBuf,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(hdc,0,0,client.right,client.bottom,hdcBuf2,0,0,SRCCOPY);

所有的 HDC 和 HBITMAP 都是全局的,并在 WM_DESTROY 中正确销毁,图形对象是 GDI+

我需要所有这些 hdcs 的原因是我需要在一个对象之上同时打印东西。我有一张平铺地图,在绘制时我会遍历其中的一部分。我需要打印瓷砖和可能位于多个瓷砖上的对象,但瓷砖必须位于对象下方。只有一个 hdcBuf,我需要遍历地图两次才能做到这一点。

现在,我的代码只打印hdcBuf瓷砖上的对象的内容。
在此先感谢您的帮助 :)

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2 回答 2

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BitBlt用提供的设备上下文覆盖目标设备上下文的内容。(或者更确切地说,由参数定义的区域内的内容)它不会尝试将两个上下文“混合”在一起。因此,在您第一次调用时BitBlt,您绘制hdcBufover的内容hdcBuf2(破坏其内容),然后绘制hdcBuf2over hdc(同时破坏其内容)。

您需要遍历地图两次才能执行此操作。请记住,您的示例也有两个循环——它们就在里面BitBlt

于 2012-12-28T19:44:28.723 回答
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要将两个源混合在一起,您需要AlphaBlend函数。它的使用与 StretchBlt 非常相似(与 BitBlt 相关,但如果您在源和目标中不使用相同的大小,则可以选择调整大小)。您必须将BLENDFUNCTION作为参数传递给如何混合 - constantalpha 是最简单的方法。

于 2012-12-28T20:15:07.473 回答