我是three.js 的新手,到目前为止我所做的是:在Blender 中建模几何,将其导出为JSON,然后将其放入我的three.js 场景中。它适用于基本的three.js 材料。现在我想将颜色、镜面反射和法线贴图加载到我的几何体中。但是每次我尝试只添加一个纹理时,几何图形都会在浏览器中消失。
这是我的代码:
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load( "models/schuh.js", addModelToScene );
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("images/test_COL.jpg");
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111);
scene.add(ambientLight);
}
function addModelToScene( geometry, materials )
{
var material = new THREE.MeshBasicMaterial(map:texture});
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.scale.set(50,50,50);
scene.add( mesh );
}
我做错了什么?