我有一个场景,比如我有一堵墙,每当玩家撞到墙时,它就会掉成碎片。每一块都是那堵墙的子 GO。每一块都使用相同的材料。所以我尝试了动态批处理但是它并没有减少绘制调用。
然后我尝试了 CombineChildren.cs,它工作并组合了所有网格,从而减少了绘制调用,但是每当我的播放器撞到墙上时,它就不会播放动画。
我无法从这个 wiki 尝试 SkinnedMeshCombiner.cs 和这个链接的答案检查这个
因为我的游戏对象有网格渲染而不是蒙皮网格渲染
我可以为此做任何其他解决方案吗?