我在 Unity3d 中使用 zigfu 并使用 kinect 为模型制作动画。
我正在使用我传递给模型的 zigfu 获取带有关节 id 的位置值和旋转值并对其进行动画处理。
if (joint.GoodPosition)
UpdatePosition(joint.Id, joint.Position);
if (joint.GoodRotation)
UpdateRotation(joint.Id, joint.Rotation);
但我越来越紧张。我用谷歌搜索,发现了 microsoft sdk 使用的双指数过滤器。
所以
1.如果有人解释如何对这些参数应用过滤器的基本思想,那就太好了。
- 我应该过滤关节的位置和旋转值还是任何一个。哪个会更好。