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下面的代码创建一个精灵并分配锚点和旋转。精灵会旋转很多,有没有办法获得精灵右下角的位置。就像,精灵锚点是(0,1),我可以获得锚点(1,1)的位置点吗?这样即使精灵在旋转,我也总能得到相同的位置吗?

tempsprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"image.png"];
tempsprite.rotation += 90;
tempsprite.anchorPoint = ccp(0,1);
tempsprite.position = tempsprite;
[self addChild:tempsprite];
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好吧,所以我想通了,以防有人遇到和我一样的问题。

int length = 100;
int offset = 50

CGFloat angle = ([self findangle]+offset) * M_PI/180;
CGPoint startpoint1 = startingpoint;
CGPoint endPoint1 =
CGPointMake( startpoint1.x + ( sinf( angle ) * length ), startpoint1.y + ( cosf( angle ) * length ) );


return endPoint1;
于 2013-06-22T22:45:33.250 回答