我正在尝试将 xna 游戏中的对象传递给我正在编写的 xna 游戏库中的方法。对象基本上可以是任何类型,包括引用类型和值类型。
游戏库用于调试目的,应将传入对象的当前值打印到屏幕上。它目前通过调用ToString
对象来执行此操作,但将来字符串将根据底层类型进行格式化。
这是接收参数的游戏库方法
public void AddToDebug(object obj)
{
var type = obj.GetType();
_debugTypes.Add(obj, type);
}
这是在主游戏项目中使用它的示例
VD.AddToDebug(_counter);
VD.AddToDebug(_message);
_counter
是一个 int 并且_message
是一个字符串。
问题是这些值的变化不会反映在屏幕上,因为(我假设)它们是通过值而不是通过引用传递的。
我尝试添加 ref 关键字以确保它们通过引用传递,但这会导致方法调用出错The ref argument type does not match parameter type
有没有一种方法可以通过引用传递值类型而无需指定实际类型(如果可以避免的话,我不想为所有值类型创建方法重载)。
也欢迎任何其他建议。谢谢
更新
在尝试了几种不同的方法后,我最终确定了将 a 传递给方法的简单方法Func<T>
,AddToDebug
如下所示。我意识到,至少目前,我不需要底层值,而只需要它的格式化字符串表示。
将来我可能会扩展库以自动扫描传入的类型并显示其所有成员的值。如果涉及到这一点,我可能会使用@Hans Passant 的建议来传递对相关类的引用。
也就是说,我会接受@Lee 的回答,因为它在我的最终实现中最有用,建议使用Func
.
这是我现在拥有的代码,欢迎提出任何改进建议。谢谢大家的帮助。
public void AddToDebug<T>(Func<T> getValue, Color? color = null)
{
var w = new DebugEntry<T>(getValue, color.HasValue ? color.Value : Color.White);
_values.Add(w);
}
public class DebugEntry<T> : IStringFormatter
{
private readonly Func<T> _getValue;
public Color Color { get; private set; }
public DebugEntry(Func<T> getValue, Color color)
{
_getValue = getValue;
Color = color;
}
public string ToFormattedString()
{
return _getValue.Invoke().ToString();
}
}
public interface IStringFormatter
{
string ToFormattedString();
Color Color { get; }
}
// Example usage
VD.AddToDebug(() => _counter);
VD.AddToDebug(() => String.Format("This message says {0} times", _message));