我已经将我的项目从 NME 转换到运行良好的 Openfl,但是在尝试运行 munit 时我收到错误...
“以 cpp 为目标时,您无法访问 flash 包”。
我该如何解决这个问题?这是hxcpp问题还是Munit?
我改变了策略,我现在有以下设置作为解决方法。
项目.nmml
test.nmml //project.nmml + 测试依赖 + 两个 haxeflags...
<haxeflag name="-D testDebug" if="debug"/>
<haxeflag name="-D debug" if="debug"/>
测试.hxml
-swf-version 10
-cmd openfl build test.nmml flash
-cmd mv build/flash/bin/TestMain.swf build/as3_test.swf
-swf build/as3_test.swf
测试调试.hxml
-swf-version 10
-cmd openfl build test.nmml flash -Ddebug
-cmd mv build/flash/bin/TestMain.swf build/as3_test.swf
-swf build/as3_test.swf
运行@TestDebug 测试
haxelib 运行 munit 测试 testDebug.hxml -as3
运行 as3 测试
haxelib 运行 munit 测试 test.hxml -as3
运行 cpp 测试
haxelib 运行 openfl 测试 test.nmml cpp
我在 Sublime Text 中使用 Haxe 包构建时遇到了这个问题,并且能够通过更改构建项目的方法来解决它。
现在我点击 shift-control-B 并从结果弹出窗口中选择我的项目 xml 文件,然后从下一个弹出窗口中选择目标和构建模式。
如果您不是在 Sublime Text 中构建,请忽略此解决方案。但也许它会帮助其他人搜索相同的错误;)