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可能是个愚蠢的问题。我正在使用TexturePacker为我的 Cocos2d 游戏导出纹理表。

在某些关卡结束时,我想显示一个特殊图像,告诉用户一个新世界已解锁。我想创建一个 pvr.ccz RGB4444 格式的纹理表,使用一些有用的抖动算法来优化图像中的 alpha 信息。

但是我想知道..这是在游戏中包含优化图像的最佳方式吗?或者我应该使用 GIMP/Photoshop 等来优化和导出它?

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是的,从 TexturePacker 导出图像是最好的(也是最简单的)方法。GIMP 和 Photoshop 不会导出到 pvr.ccz。即使是 Photoshop 或 GIMP 生成的简单图像,最好将其添加到 TexturePacker 并再次导出。

于 2013-06-10T15:21:15.197 回答