可能是个愚蠢的问题。我正在使用TexturePacker为我的 Cocos2d 游戏导出纹理表。
在某些关卡结束时,我想显示一个特殊图像,告诉用户一个新世界已解锁。我想创建一个 pvr.ccz RGB4444 格式的纹理表,使用一些有用的抖动算法来优化图像中的 alpha 信息。
但是我想知道..这是在游戏中包含优化图像的最佳方式吗?或者我应该使用 GIMP/Photoshop 等来优化和导出它?
可能是个愚蠢的问题。我正在使用TexturePacker为我的 Cocos2d 游戏导出纹理表。
在某些关卡结束时,我想显示一个特殊图像,告诉用户一个新世界已解锁。我想创建一个 pvr.ccz RGB4444 格式的纹理表,使用一些有用的抖动算法来优化图像中的 alpha 信息。
但是我想知道..这是在游戏中包含优化图像的最佳方式吗?或者我应该使用 GIMP/Photoshop 等来优化和导出它?