我正在尝试为使用二次曲线的游戏提出一个灵活的衰减分数系统。我可能会蛮力通过它,但想知道是否有人可以帮助我想出一些灵活的东西,或者可能已经有一些现成的解决方案!
但基本上我需要能够在以下位置生成 a、b 和 c 的值:
y = ax^2 + bx + c
从 3 个点(我知道它们落在有效的二次曲线上,但根据可配置的设置和对事件做出反应的最大时间是动态的)例如:(-1100, 0), (200, 1), (1500, 0 )。
所以我可以插入 x 的值来生成 Y 的值,这将决定我给用户的分数。
如果我可以摆脱一个固定的二次方程,但评分是基于用户对特定事件(X 轴)做出反应的时间,y 轴点将始终介于 0 和 1 之间,0 是最低分数1是最高分!
如果您需要更多信息,请告诉我!