如何检查此操作的时间:
Page2 = Texture.fromBitmap(new Page2Class(), true, true, FactorScaler);
已完成(过程已完成,Page2 准备好在舞台上使用)并且我准备好加载下一个 Page3 对象等等?
现在我使用设置了静态时间的计时器。但这不是最佳选择,我有时等待太多而其他时间太短。我需要知道确切的时间。
这应该在 Android 和 iOS 上的 Starling Framework 中运行。
Ps.:如果我不等待应用程序将由于管道太重而崩溃。