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如何检查此操作的时间:

Page2 = Texture.fromBitmap(new Page2Class(), true, true, FactorScaler);

已完成(过程已完成,Page2 准备好在舞台上使用)并且我准备好加载下一个 Page3 对象等等?

现在我使用设置了静态时间的计时器。但这不是最佳选择,我有时等待太多而其他时间太短。我需要知道确切的时间。

这应该在 Android 和 iOS 上的 Starling Framework 中运行。

Ps.:如果我不等待应用程序将由于管道太重而崩溃。

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Jeff 在 Starling 论坛上给出了答案:http: //forum.starling-framework.org/topic/when-texture-object-is-loaded

有关 Texture 完全加载的信息是从 Texture.fromAtfData 方法的第 4 个参数(函数)发送的。因此,要使用它,您的资产需要是 ATF 格式。

于 2013-06-06T07:58:13.680 回答