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我正在为我的游戏应用程序使用 cocos2d,并且我希望我的应用程序小于 50MB。但是我有太多的图像资源来避免它。我正在使用 CCSpriteFrameCache 作为我的资源。从应用商店下载应用后有什么办法下载资源。Cocos2d 允许吗?

此致

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允许下载图像和其他资源(但不允许下载代码),因此您可以将图像包存储在服务器上。然而,用下载画面问候玩家并不是很好。并确保您的带宽足够。您可以在代码中使用标准NSURLConnection来下载数据。

于 2013-05-31T07:18:25.733 回答
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是的,您可以在应用程序启动期间下载其他资产。

只需确保您的应用具有启动画面/介绍场景和第一关所需的所有资源,然后在播放第一关时下载其余资源。如果他们无法访问连接,您将不得不优雅地失败。

查看这篇文章以异步方式下载大文件

于 2013-06-03T16:46:16.400 回答