我正在尝试使用顶点片段着色器创建水面厚度的效果。
我在一个 3D 游戏环境中,但它是一个滚动视图,所以是一个“2D”视图。
这是使用片段着色器在真实 2D 中创建此类效果的好教程。
但我认为这不能用于我的情况。目前我只有一架飞机,如果我应用折射的话。
我想应用水的厚度效果。但我不知道该怎么做。
我暂时不尝试使用顶点创建一些水变形/位移,这不是重点。
我不知道是否可以使用简单的四边形也许我应该使用这样的对象。
这里有些例子。
非常感谢 !
[编辑] 添加雷曼水效果以更好地参考效果。