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我有一些问题要弄清楚我的想法和结果。首先,我能够创建一个给定大小的纹理。我将它附加到帧缓冲区并将内容写入此纹理。Chrome 中的 WebGL Inspector 扩展清楚地表明了这一点。
但目前我无法显示此纹理-.- 我知道我需要一个着色器。但是我需要顶点...?是否有可能只显示纹理?
多谢你们。
是的,你需要顶点。所有后处理效果都使用简单的四边形网格在其上应用效果。
为了显示纹理,您需要在其上创建四边形并映射帧缓冲区的纹理(颜色附件)。
希望这会有所帮助,不要因为等待答案而太紧张。;)