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抱歉,如果以前有人问过这个问题,但我可能遗漏了一些东西。

如果我有一个对象并将其缩放到 25、25、25,我不希望纹理拉伸而是重复(我相信那是 GL_REPEAT)

所以当我加载纹理时

GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,GLES20.GL_REPEAT);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,GLES20.GL_REPEAT);

这似乎并没有改变它。

我错过了这个功能吗?

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