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我是 OpenGL (OpenGL ES) 和 3D 建模的新手,我正在尝试为剧院、礼堂等封闭空间创建模板,以便在 iPad 应用程序中使用。在 OpenGL ES 中本机执行此操作似乎涉及一个很好的学习曲线来桥接。

在我尝试在 Blender、SketchUp 等中执行此操作,然后查看将其导入我的应用程序的选项之前,我真的很想知道还有哪些其他实用选项可以做到这一点。

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在我尝试在 Blender、SketchUp 等中执行此操作,然后查看将其导入我的应用程序的选项之前,我真的很想知道还有哪些其他实用选项可以做到这一点。请指教。

这正是你应该做的。在建模程序中对对象建模,然后将数据加载到场景图结构中,该结构指示渲染器进行正确的 OpenGL 绘图调用。

OpenGL 是一个绘图 API,用于在屏幕上绘制点、线和三角形。而已。OpenGL 中没有场景之类的东西,甚至没有模型。

定义场景或模型的所有内容都超出了 OpenGL API 的范围,必须由您或第三方库实现。

于 2013-09-07T14:57:04.983 回答