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如上面的屏幕截图所示。在某些 android 设备上,纹理呈现为黑色。但是当我尝试从设备捕获屏幕时,它保存得很好。

谁能建议我有什么问题?

应用网址https://play.google.com/store/apps/d...gerz.laststand

在 Unity Player、iOS 和一些 android 设备上正常工作 图片 h**p://forum.unity3d.com/attachment.php?attachmentid=54374&d=1369302221

一些 android 设备无法正确渲染 h**p://forum.unity3d.com/attachment.php?attachmentid=54373&d=1369302217

到目前为止的发现:地形和天空盒渲染没有纹理(黑色)其余对象在 Nexus 4 和 S3 minis 上正常

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固定的!!

统一更新 4.1.3

修复 *Android:修复了 Nexus4 + Android os 4.2.2 上的渲染问题,当“使用 32 位显示缓冲区”被选中时,由于合成器使用默认 FBO alpha。

于 2013-05-24T07:42:08.653 回答
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  1. 在编辑/项目设置/播放器构建中禁用 32 位缓冲区并检查问题是否仍然存在
  2. 在编辑/项目设置/播放器构建中禁用 24 位缓冲区并检查问题是否仍然存在
  3. 如果您使用定向光,请转到定向光检查器并选择阴影类型no shadow
于 2015-04-13T05:25:22.763 回答
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我遇到了这个问题,这是因为我从地图集使用的精灵,最大尺寸设置为 4096,我将它减小到 2048,现在一切正常,我认为它在一些弱设备的 GPU 中无法处理尺寸。

于 2015-01-24T09:43:52.587 回答