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我正在尝试在 Unity 中围绕 Y 轴翻转游戏对象

newCellModel2.transform.rotation=Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);

谁能告诉我这是对还是错,因为我没有得到想要的结果请注意,我的 Newmodel 是|_形状,所以当我按 y 轴翻转它时,它应该是这样的_|

任何帮助,将不胜感激

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您正在设置旋转。这意味着如果您已经翻转 Newmodel,它不会产生任何影响(我猜这是您所看到的,而不是期望的行为)。假设您的 ascii 艺术有 x 轴向右和 y 轴朝向页面顶部,您可能正在寻找:

transform.RotateAround(Vector3.up, Mathf.PI);
于 2013-05-22T17:11:14.017 回答