我的游戏中有一个房屋模型,并且我有一些房屋几何形状的材料。房子的墙壁有一种材料,我有一个纹理贴图图像来显示砖块。
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x969696,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),
overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation
} );
通过上面的这种方式,纹理贴图看起来就像GL_CLAMP
我希望它显示的那样GL_REPEAT
。
我应该怎么办?
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