我试图找出一种方法来移动面向相机的 3D 平面上的对象,使用Unity3D
. 我希望这些对象被限制在平面上,它本身可以在 3D 空间中移动(相机跟随它)。
为此,我认为我会使用平面的坐标系来移动对象。我认为平面上的 x,y 坐标将在实际 3D 空间中具有相应的 x,y,z 坐标。问题是,我不知道如何访问、使用或计算该平面上的 (x,y) 坐标。
我已经进行了一些研究,并且遇到了向量和法线等,但我不明白它们与我的特定问题有何关系。如果我在寻找正确的地方,你能解释一下吗?如果我不是,你能指出我正确的方向吗?非常感谢。