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我正在开发一个统一的出口商/进口商(学校项目)的定制搅拌机,我有一个更大的问题:旋转。

我可以从搅拌机中获得欧拉旋转和/或四元数,但是当我希望它们应用于 Unity 的一个对象时,它只会完全打乱旋转。

我已经尝试交换 Y 和 Z 坐标,但它似乎也不起作用。

我试过了,但统一应用旋转矩阵是不可能的......但如果我们能以某种方式弄清楚,也许这就是解决方案?

我需要尽快找到一个通用的解决方案。谢谢。

...有关进一步的描述,请阅读下面的评论。

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