我在 unity3d 中有一个字段,其中有一些凹陷(如小孔)。田野的坡度总是通向最近的洼地。一个球体随机掉落在场地的某个地方,滚动了一下,直到它停在其中一个凹陷处。
问题是,这花费了太长时间。它可能会滚动 5-10 秒,直到停止。我想快点停下来。
有什么想法可以实现这一目标吗?
编辑:主要问题是当球靠近洼地时,但它的速度是距球洞 90 度,然后它开始转圈并需要一段时间才能停止。
我在 unity3d 中有一个字段,其中有一些凹陷(如小孔)。田野的坡度总是通向最近的洼地。一个球体随机掉落在场地的某个地方,滚动了一下,直到它停在其中一个凹陷处。
问题是,这花费了太长时间。它可能会滚动 5-10 秒,直到停止。我想快点停下来。
有什么想法可以实现这一目标吗?
编辑:主要问题是当球靠近洼地时,但它的速度是距球洞 90 度,然后它开始转圈并需要一段时间才能停止。