我正在尝试检测下图中红墙和白色方块的图像中的位置,即两堵带有红色顶部和白色“柱子”的白墙:
我的方法是进行阈值处理以找到我现在可以从该输出中轻松检测到的红墙:
现在我的问题是检测白色方块的位置,但考虑到白色墙壁,这更加困难。如果我以白色为基础,我仍然会在白色方形柱子之间保留不想要的白色墙壁。
任何帮助将不胜感激。
我正在尝试检测下图中红墙和白色方块的图像中的位置,即两堵带有红色顶部和白色“柱子”的白墙:
我的方法是进行阈值处理以找到我现在可以从该输出中轻松检测到的红墙:
现在我的问题是检测白色方块的位置,但考虑到白色墙壁,这更加困难。如果我以白色为基础,我仍然会在白色方形柱子之间保留不想要的白色墙壁。
任何帮助将不胜感激。
一种方法包括对输入图像进行阈值cv::inRange()
处理:
cv::Mat image = cv::imread(argv[1]);
if (image.empty())
{
std::cout << "!!! Failed imread()" << std::endl;
return -1;
}
cv::Mat red_image;
cv::inRange(image, cv::Scalar(40, 0, 180), cv::Scalar(135, 110, 255), red_image);
//cv::imwrite("out1.png", red_image);
输出:
我们可以cv::findContours
用来检索阈值图像的轮廓,以便能够为它们创建边界框,这是这里描述的一种技术:
std::vector<std::vector<cv::Point> > contours;
std::vector<cv::Vec4i> hierarchy;
cv::findContours( red_image,
contours,
hierarchy,
CV_RETR_TREE,
CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE,
cv::Point(0, 0) );
std::vector<std::vector<cv::Point> > contours_poly( contours.size() );
std::vector<cv::Rect> boundRect( contours.size() );
for( int i = 0; i < contours.size(); i++ )
{
cv::approxPolyDP( cv::Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true );
boundRect[i] = cv::boundingRect( cv::Mat(contours_poly[i]) );
}
// Debug purposes: draw bonding rects
//cv::Mat tmp = cv::Mat::zeros( red_image.size(), CV_8UC3 );
//for( int i = 0; i< contours.size(); i++ )
// rectangle( tmp, boundRect[i].tl(), boundRect[i].br(), cv::Scalar(0, 255, 0), 2, 8, 0 );
//cv::imwrite("out2.png", tmp);
输出:
上图中显示的所有矩形都作为cv::Rect
对象存储在boundRect
矢量内。每个矩形由 2 个相对的cv::Point
对象组成,因此我们迭代此向量以创建一个cv::Point
仅由对象组成的新向量:
// Two opposite cv::Point can be used to draw a rectangle.
// Iterate on the cv::Rect vector and retrieve all cv::Point
// and store them in a cv::Point vector.
std::vector<cv::Point> rect_points;
for( int i = 0; i < contours.size(); i++ )
{
rect_points.push_back(boundRect[i].tl());
rect_points.push_back(boundRect[i].br());
}
//cv::Mat drawing = cv::Mat::zeros( red_image.size(), CV_8UC3 );
cv::Mat drawing = image.clone();
找到白色方块的逻辑是:假设彼此 25x25 距离内的 2 个像素定义一个白色方块:
// Draw a rectangle when 2 points are less than 25x25 pixels of
// distance from each other
for( int i = 0; i < rect_points.size(); i++ )
{
for( int j = 0; j < rect_points.size(); j++ )
{
if (i == j)
continue;
int x_distance = (rect_points[i].x - rect_points[j].x);
if (x_distance < 0)
x_distance *= -1;
int y_distance = (rect_points[i].y - rect_points[j].y);
if (y_distance < 0)
y_distance *= -1;
if ( (x_distance < 25) && (y_distance < 25) )
{
std::cout << "Drawing rectangle " << i << " from "
<< rect_points[i] << " to " << rect_points[j]
<< " distance: " << x_distance << "x" << y_distance << std::endl;
cv::rectangle( drawing,
rect_points[i],
rect_points[j],
cv::Scalar(255, 50, 0),
2 );
break;
}
}
}
//cv::imwrite("out3.png", drawing);
cv::imshow("white rectangles", drawing);
cv::waitKey();
输出:
这个算法非常原始并且错过了底部的 2 个白色方块,因为它们下面没有红墙,只有它们上面。
所以我把它留给你来改进这种方法:)
祝你好运。
场景中的所有重要信息似乎都在提取的红条的二值化图片中。我会尝试忽略此步骤的原始图片,仅使用矩形的几何形状来查找它们之间的区域。
例如,您可以调用findContours来获取示例图片中的 8 个 blob。如果您检查它们的质心之间的一条线上的点,则向 pointPolygonTest 返回最小值的点是其中一个白点(或至少接近)的中心点。
您可以使用有关场景的已知信息以及您将遇到的图像。例如,您可以将轮廓分组为“左”和“右”条,并且只在某些轮廓之间进行线搜索。但是,如果您需要更加不可知论。您的输入,您从阈值图片中得出或多或少的所有内容(场景方向,墙壁数量,矩形厚度......)应该是很有可能的。