我是游戏编程的菜鸟,数学不太好,我正在尝试编写一款 1945 年风格的射击游戏,到目前为止一切都很好,但我陷入了瓶颈,无法弄清楚如何让敌人瞄准玩家.
假设我有敌人精灵和玩家精灵,我如何找出角度和路径?这听起来像是计算两点之间的向量,我一直在阅读文档,特别是这个链接http://craftyjs.com/api/Crafty-math-Vector2D.html
我只是不知道该怎么做,我尝试了以下方法
var enemyV = Crafty.math.Vector2D(enemy.x, enemy.y);
var playerV = Crafty.math.Vector2D(player.x, player.y);
var angle = enemyV.angleTo(playerV);
angle 的值始终在 -3 到 3 之间,这看起来根本不是正确的角度。
我希望有 CraftyJS 经验的人可以在这里帮助我。