我试图猜测两个 3D 点云之间的刚性变换矩阵。这两个点云是那些:
- 来自 kinect (kinect_keypoints) 的关键点。
- 来自 3D 对象(框)的关键点 (object_keypoints)。
我尝试了两种选择:
[1]。算法的实现寻找刚性变换。
**1.Calculate the centroid of each point cloud.**
**2.Center the points according to the centroid.**
**3. Calculate the covariance matrix**
cvSVD( &_H, _W, _U, _V, CV_SVD_U_T );
cvMatMul( _V,_U, &_R );
**4. Calculate the rotartion matrix using the SVD descomposition of the covariance matrix**
float _Tsrc[16] = { 1.f,0.f,0.f,0.f,
0.f,1.f,0.f,0.f,
0.f,0.f,1.f,0.f,
-_gc_src.x,-_gc_src.y,-_gc_src.z,1.f }; // 1: src points to the origin
float _S[16] = { _scale,0.f,0.f,0.f,
0.f,_scale,0.f,0.f,
0.f,0.f,_scale,0.f,
0.f,0.f,0.f,1.f }; // 2: scale the src points
float _R_src_to_dst[16] = { _Rdata[0],_Rdata[3],_Rdata[6],0.f,
_Rdata[1],_Rdata[4],_Rdata[7],0.f,
_Rdata[2],_Rdata[5],_Rdata[8],0.f,
0.f,0.f,0.f,1.f }; // 3: rotate the scr points
float _Tdst[16] = { 1.f,0.f,0.f,0.f,
0.f,1.f,0.f,0.f,
0.f,0.f,1.f,0.f,
_gc_dst.x,_gc_dst.y,_gc_dst.z,1.f }; // 4: from scr to dst
// _Tdst * _R_src_to_dst * _S * _Tsrc
mul_transform_mat( _S, _Tsrc, Rt );
mul_transform_mat( _R_src_to_dst, Rt, Rt );
mul_transform_mat( _Tdst, Rt, Rt );
[2]。使用来自 opencv 的estimateAffine3D。
float _poseTrans[12];
std::vector<cv::Point3f> first, second;
cv::Mat aff(3,4,CV_64F, _poseTrans);
std::vector<cv::Point3f> first, second; (first-->kineckt_keypoints and second-->object_keypoints)
cv::estimateAffine3D( first, second, aff, inliers );
float _poseTrans2[16];
for (int i=0; i<12; ++i)
{
_poseTrans2[i] = _poseTrans[i];
}
_poseTrans2[12] = 0.f;
_poseTrans2[13] = 0.f;
_poseTrans2[14] = 0.f;
_poseTrans2[15] = 1.f;
第一个问题是转换不正确,而在第二个问题中,如果将 kinect 点云与结果矩阵相乘,则某些值是无限的。
这些选项中的任何一个都有解决方案吗?还是除 PCL 之外的替代方案?
先感谢您。