我正在尝试将带有骨骼动画、turbosmooth 和 skinmodifier 的 fbx (2013) 导入 Unity 4。除 turbosmooth 外,一切正常。在 fbx 导出设置中,复选框“turbosmooth”被选中。我找不到任何设置来解决这个问题。有什么解决方法吗?
谢谢!
我自己也为此苦苦挣扎。您实际上想在 3ds max 的 FBX 导出对话框中取消选中“turbosmooth”。这使得导出器将所有对象上的 turbosmooth 修改器转换为可以统一工作的更高多边形数的模型。如果您选中“turbosmooth”,则假定您要将 FBX 导入的工具支持 turbosmooth,而 Unity 4 不支持。
编辑:更正我上面的原始帖子。
对于皮肤模型,如果你有堆栈 Turbosmooth->Skin->Editable Poly,以上将不起作用。我必须从堆栈顶部删除 turbosmooth 修改器,并将其添加回蒙皮修改器之前:Skin->Turbosmooth->Editable poly 这似乎并没有影响我的蒙皮,因为它都是基于包络的。我不知道如果你的皮肤有顶点覆盖会发生什么。
对于皮肤包裹模型,如果堆栈是 turbosmooth->skin wrap->editable poly,它似乎可以正常工作但是皮肤包裹模型显示为统一的网格渲染器,不会对骨骼进行动画处理。