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我正在尝试编写一个希望考虑到 FPS 的 python 游戏循环。调用循环的正确方法是什么?我考虑过的一些可能性如下。我试图不使用像 pygame 这样的库。

1.

while True:
    mainLoop()

2.

def mainLoop():
    # run some game code
    time.sleep(Interval)
    mainLoop()

3.

 def mainLoop():
    # run some game code
    threading.timer(Interval, mainLoop).start()

4.使用sched.scheduler?

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1 回答 1

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如果我理解正确,您希望您的游戏逻辑基于时间增量。

尝试在每一帧之间获得一个时间增量,然后让您的对象相对于该时间增量移动。

import time

while True:
    # dt is the time delta in seconds (float).
    currentTime = time.time()
    dt = currentTime - lastFrameTime
    lastFrameTime = currentTime

    game_logic(dt)


def game_logic(dt):
    # Where speed might be a vector. E.g speed.x = 1 means
    # you will move by 1 unit per second on x's direction.
    plane.position += speed * dt;

如果您还想限制每秒帧数,一种简单的方法是在每次更新后休眠适当的时间。

FPS = 60

while True:
    sleepTime = 1./FPS - (currentTime - lastFrameTime)
    if sleepTime > 0:
        time.sleep(sleepTime)

请注意,只有当您的硬件对您的游戏来说足够快时,这才会起作用。有关游戏循环的更多信息,请查看

PS)对不起Javaish变量名......刚刚从一些Java编码中休息了一下。

于 2013-04-30T14:08:44.583 回答