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我有几个身体在后颈一个是“坏人”的循环另一个是一个单一的“英雄”我调用我的 updateGraphics 函数但是我如何在这个函数中标记英雄,我试过hero.userData.graphic.x但是它传递了一系列尸体,有没有办法通过 id 或 name 来标记我的英雄尸体?

hero = new Body(BodyType.DYNAMIC);

badguy = new Body(BodyType.DYNAMIC, new Vec2(Math.random()*1280, -100)) // 循环生成手数;

private function updateGraphics(b:Body):void {


        b.userData.graphic.x = b.position.x;
        b.userData.graphic.y = b.position.y;


    }
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1 回答 1

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为什么需要在该函数中定位“英雄”?为什么不直接称它为“on”英雄:

更新图形(英雄);

于 2013-04-30T18:17:08.860 回答